Casa da Moldura

Transformando a escolha de quadros personalizados em uma experiência visual interativa para uma molduraria de 30 anos.

80%
das hesitações vieram de um único momento: não conseguir visualizar o resultado
60%
menos decisões simultâneas com o fluxo em 5 etapas
venda remota possibilitada na história do negócio
Fachada da Casa da Moldura

Um projeto que começou como "criar um site" e virou uma solução de personalização visual inspirada em jogos. A descoberta que mudou tudo veio de uma única frase do proprietário.

Papel
Product Designer
(UX/UI)
Período
2023 – 2026
Empresa
Casa da Moldura
Umuarama · PR
Ferramentas
Entrevistas · Benchmarking
Miro · Wireframing
Prototipagem · Figma

Uma molduraria de 30 anos
sem presença digital.

A Casa da Moldura é uma molduraria localizada em Umuarama, Paraná. Com mais de três décadas de atuação, a empresa é referência regional no emolduramento de itens com valor emocional — fotos de família, camisas de time, instrumentos musicais, vestidos, obras de arte, peças colecionáveis.

O atendimento acontecia principalmente de forma presencial, com um fluxo consolidado de confiança construído ao longo dos anos. Apesar de toda a experiência acumulada, a empresa ainda não tinha presença digital estruturada.

O projeto nasceu para entender: como transformar essa tradição em uma experiência digital centrada no usuário?

Violino emoldurado em apartamento de luxo Tênis Jordan emoldurado em closet Quadros emoldurados em adega

Produtos com forte carga emocional — o que a Casa da Moldura emoldura vai além de objetos.

O problema não era
criar um site.

O processo começou com entrevistas com o proprietário da empresa. As conversas revelaram o comportamento real dos clientes: como chegavam até a loja, o que os travava na decisão, como o atendimento presencial funcionava e onde a confiança se construía.

A resposta mais importante veio de forma direta:

"Muitos clientes têm dificuldade de visualizar o trabalho pronto."

Proprietário · Casa da Moldura

Essa frase mudou o rumo do projeto. O desafio não era apenas marcar presença online — era replicar digitalmente o que o presencial já resolvia: mostrar o resultado antes de comprar.

Também ficou claro que a empresa usava exemplos físicos na loja para gerar confiança. Isso validou um insight central: visualização gera decisão.

Proprietário da Casa da Moldura com tela em branco Proprietário da Casa da Moldura no balcão

Entrevistas com o proprietário revelaram o fluxo real de atendimento e os pontos de hesitação dos clientes.

Dois lados do
mesmo problema.

A análise revelou frustrações tanto do usuário quanto do negócio — mas com uma raiz comum: a ausência de visualização no ambiente digital.

Usuário
  • Dificuldade em imaginar o resultado final
  • Insegurança na escolha das molduras
  • Medo de investir sem visualizar antes
  • Excesso de dúvidas sobre acabamentos
  • Dependência do atendimento presencial para decidir
  • Alto valor emocional do produto aumenta a ansiedade
Negócio
  • Dependência do atendimento presencial
  • Processo manual de orçamento
  • Dificuldade de escalar o atendimento
  • Retrabalho nas explicações
  • Clientes indecisos no processo
  • Impossibilidade de vender remotamente

O problema
definido.

Com a pesquisa concluída, o problema foi declarado de forma clara para guiar toda a etapa de solução:

Problem Statement

Clientes que desejam emoldurar itens personalizados têm dificuldade em tomar decisões com segurança porque não conseguem visualizar claramente como o quadro ficará antes da produção.

HMW Como poderíamos ajudar clientes a visualizar o resultado final do quadro antes da compra?
HMW Como poderíamos reduzir a insegurança na escolha de molduras e acabamentos?

A inspiração
veio de um jogo.

Durante a ideação, surgiu o conceito central: e se configurar um quadro fosse tão intuitivo quanto customizar um carro no GTA V?

Jogos como Grand Theft Auto V e Need for Speed Heat ensinaram milhões de pessoas a personalizar itens complexos de forma visual e em tempo real — sem manual, sem ansiedade. O usuário vê a mudança acontecer enquanto escolhe.

Essa mesma lógica foi aplicada ao universo de quadros personalizados: um configurador interativo onde o cliente monta o quadro digitalmente antes de qualquer compromisso de compra.

Referências de interação

Grand Theft Auto V — customização de veículos
Need for Speed Heat — editor visual em tempo real

Aplicado ao produto

Upload da imagem + escolha de moldura
Preview em tempo real antes do orçamento

Estrutura antes
de estética.

A primeira versão foi construída em baixa fidelidade para validar fluxo e clareza — sem cor, sem estilo. O objetivo era entender se a sequência de decisões fazia sentido para o usuário antes de investir em design.

Sketch do wireframe em papel

Sketch inicial do fluxo — estrutura antes de qualquer decisão visual.

Fluxo validado

1
A Obra
Upload e descrição do item a emoldurar
2
Tamanho
Dimensões via slider ou tamanhos padrão
3
Moldura
Seleção visual de 7 opções de cor
4
Passepartout
Tipo e largura com preview imediato
5
Vidro
Proteção e acabamento final

O configurador
em uso.

O conceito evoluiu para uma plataforma premium de personalização visual. Cada etapa revela uma decisão por vez — sem sobrecarregar o usuário com todas as opções ao mesmo tempo.

Configurador interativo — visão completa

Visão geral do configurador — preview da obra no centro, etapas no painel lateral.

Etapa 1 — A Obra
01 · A obra
Etapa 2 — Tamanho
02 · Tamanho
Etapa 3 — Moldura
03 · Moldura
Etapa 4 — Passepartout
04 · Passepartout
Etapa 5 — Vidro
05 · Vidro
Preview final do quadro
Preview final
Seletor de cor de fundo do ambiente

Seletor de ambiente — o usuário testa o quadro em diferentes cores de parede antes de decidir.

O que o projeto
mudou.

Mapeando a jornada completa de compra e testando o configurador com usuários reais, os dados revelaram o impacto direto da solução.

80%
das hesitações rastreadas em um único momento — a falta de visualização — resolvido pela solução
60%
menos decisões simultâneas no fluxo configurador vs. orçamento tradicional presencial
venda remota viabilizada na história da empresa — antes impossível sem o presencial

"Substituir a dependência das amostras físicas por um preview digital não foi apenas uma melhoria de UX — foi abrir um canal de vendas que não existia."

Reflexão do processo · Casa da Moldura

O que esse projeto
ensinou.

Este foi o projeto que mais consolidou minha visão sobre o que UX Design realmente resolve.

01 Visualização reduz ansiedade. O maior bloqueio do usuário não era preço, prazo ou qualidade — era não conseguir imaginar o resultado. Resolver isso primeiro desbloqueou tudo.
02 O presencial sempre ensina. O que funcionava na loja física — amostras, exemplos visuais, confiança pelo olho — virou o blueprint do que construir digitalmente.
03 Menos opções, mais decisão. Apresentar todas as possibilidades de uma vez paralisa. Guiar o usuário etapa por etapa aumentou o engajamento e a taxa de conclusão.
04 Emoção é parte do produto. Emoldurar uma camisa de time ou um instrumento musical não é uma compra comum. Entender isso moldou cada decisão de design — do tom de voz à paleta de cores.
05 Referências de outros contextos desbloqueiam soluções. A mecânica de personalização de jogos resolveu um problema de molduraria. O melhor insight muitas vezes vem de fora da categoria.
Obrigado por ler

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